上古巨神(俗称大牛)
移动速度:310
视野范围:1800/1200
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.35+0.97
施法前摇/后摇:0.4+0.8
基础攻击间隔:1.7
大牛拥有很好的初始属性,高力量和高智力使他在线上的生存和技能释放都还算得上是游刃有余,初始310的移动速度也是很多英雄可望而不可即的。补刀和施法的前摇(指从攻击指令发出到目标受到伤害的这段时间的动画动作)都还不错,但后摇(指从目标受到伤害到本次攻击结束的动画动作)过长的缺陷限制了他的物理DPS能力。
一、大牛的技能
大牛的强强在它的技能,所以等级对他来说比装备还要重要 ,往往是作为三号位的好人选,有时候也可以配合作为四号位辅助。
1)一技能:回音重踏
大牛的重踏范围475,这个技能一般要配合二技能灵体游魂使用,这样的话,相当于在两个地方同时使用回音重踏,这个控制范围就变得十分可怕 了,往往可以覆盖整个战场,但1.7秒的吟唱时间就是他的硬伤了,所以在没有BKB或者不确定对面是否有打断技能的情况下,请本尊站在队伍后面 ,通过先祖之魂进行技能的释放,如果不小心被打断了或者自己取消掉,技能依然会进入CD状态,但不会造成伤害和眩晕效果。
还要注意的一点是,中了技能的目标满级会被眩晕4.4秒,但是目标中受到伤害超过唤醒临界值就会醒过来,这点需要和队友沟通配合好。
若同时处于灵体游魂和本体的回音重踏作用范围内,目标将受到两次伤害。通常我们可以利用这点,在确定敌方没有打断的情况下,贴脸放先祖之魂后重踏,这样可以造成不俗的爆发伤害。
2)二技能:灵体游魂
灵体游魂,相当于大牛的一个特殊幻想,可以无视地形自由控制,碰到的地方单位会受到一次伤害,和蚂蚁的缩地类似,可以开视野,一般配合回 音重踏一起使用。
灵体游魂在碰到敌人回归本体之后,自己会有一小段时间攻击力加成,对大牛输出的提升非常大,配以三技能自然秩序的减甲和减魔抗效果,可以在短时间内让大牛的平A伤害翻数倍。
控制灵体游魂也可以释放回音重踏,本体也会一起释放。如果想让灵体选中灵体游魂使用游魂回归技能或双击本体的二技能,游魂就会立刻返还本体,这个操作主要用在对拼时,需要快速提升攻击力时。
另外,在释放灵体游魂后,本体会多一个“移动灵体游魂”技能,默认快捷键是F,可以不用选中游魂,选中本体按F指定地点,游魂就会自动千万,大大降低了游魂的操控难度,避免出现操控游魂本体发呆的情况。
3)三技能:自然秩序
满级100%的基础护甲和100%的基础魔抗的移除,仿佛在团长中扒了对方的一层衣服,对团战的影响是非常巨大的。
虽然作用范围只有可怜的350码,相当于近战攻击范围,但别忘了,大牛还有二技能灵体游魂,灵体游魂一样可以继承本体的自然秩序光环,所以团战时,直接将游魂跟随到集火目标身后,可以帮助团队提升大量输出。
光环只能移除基础护甲和基础魔抗,也就是白字护甲和魔抗,对于装备提供的护甲和魔抗(绿字)是无法移除的。(斧王淘汰之刃获得的护甲属性绿字护甲)
4)大招:裂地沟壑
大牛的大招,施放起来是需要一点技巧的,虽然拥有2400的超远释放距离,但315的宽度,使他就像一条直线一样,要想对方在这条直线上呆3秒才会有伤害效果,这时候就比较考验自己的预判和团队的控制配合了。
百分比的技能伤害不会因为拖到后期而显得乏力,配合三技能的护甲魔抗移除,能提供非常高的伤害效果,团战也是限制对手走位的好技能。
通常连招顺序是:灵体游魂->回音重踏->裂地沟壑
然后收回游魂,冲上前去进行肉搏攻击。
5)A杖及魔晶效果
大牛的A杖效果是灵体游魂回归后,本体获得2秒减益免疫效果,相当于2秒BKB状态,可以解除绝大多数控制技能。
魔晶效果则是在回音重踏后,将本体传送至灵体游魂位置。
注意,获得魔晶后,需要右键将回音重踏技能变为多样施法状态(图标会改变),这样才能和游魂位置互换,否则重踏后还是会在原地。
6)天赋树加点
10级:一般选择左边,+25攻击速度
15级:一般选择左边,+25游魂触碰英雄回归后本体增加攻击力
20级:一般选择右边,+100%分裂,加快发育速度
25级:一般选择右边,-60秒裂地沟壑冷却,40秒一个大招,确保每场团战都能有大招。
二、大牛的玩法
大牛的玩法一般分为两种:
1)团控型法师
主灵体游魂,附回音重踏技能,有大加大,这样的技能加点方式能为团队提供很好的控制和输出环境,技能释放完后,自己还可以上去A人,是一个辅助偏团队型的加点,三技能的减甲和减魔抗虽然很IMBA,但前期的团战还是以远距离的技能施放为主要的伤害来源,另外不要看着上古巨神模型很大、血条很长,其实自身还是比较脆弱的,不适合作为肉盾英雄顶在前面。
2)输出型DPS
同样主灵体游魂,但回音重踏点一级,先要把被动点满,这样的大牛在前中期的输出还是很客观的,但对团队的控制以及自身的判断时机要求比较高,性价比也不是很高,容错率太低,不推荐新手玩家学习。
三、大牛的出装思路
对线期,先补全护腕,根据情况选择相位鞋或者大魔棒,如果对面技能多,就先出大魔棒,反之则先出相位鞋,然后出大毒球,然后买阔剑,如果线优,则直接跳过疯脸出连击刀、魔晶,如果线劣,则出疯脸,在大野-远古-线上之间来回刷钱,等钱够买连击刀了,再将疯脸拆分合成连击刀。
第一时间优先购买魔晶,确保能参团。然后合成鱼叉提升单杀、追击能力,然后马上开始补BKB。
(游戏中可以查找英雄攻略:DOTA2新手训练营)
四、大牛的技能加点顺序
优先点满2技能灵体游魂,增加输出能力,由于大招启动需要3秒延迟,所以6级之前要升2级回音重踏(晕2.8秒),方便接大招。
自然秩序只减白字护甲和魔抗,前期效果不太明显,所以在1、2技能点满后再开始补。
五、大牛的克制关系和阵容搭配
与其纠结怎么样把大牛玩出花,还不如清楚什么时候选大牛。
因为大牛在某些阵容中作用非常大,而有些阵容作用非常小。
因为大牛的连招很难先手晕到机动性高的敌方英雄,所以大牛的关键词是反手,团控,阵地战。也就是说大牛要打团才厉害,抓人、分开带线、分开刷钱的阵容就不适合大牛。
团控、阵地推进、防守反击的阵容就比较适合大牛。
大牛的反手克制军团、谜团、虚空、斧王、人马这类的先手型英雄;克制近战冲脸的阵容;克制一些比较笨重的英雄,例如龙骑、毒龙;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、幻影长矛手等;克制高属性高护甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、露娜、卓尔游侠、影魔、美杜莎等。
适合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、团控、阵地战英雄为主。例如军团、虚空、斧王、谜团、猛犸、潮汐、蝙蝠、兽王、人马、沙王、龙骑、毒龙、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。
除此之外,大牛的光环同样可以搭配很多英雄,最实用的自然是高魔法输出的法师,例如修补匠、宙斯、拉席克、火猫等等。
六、玩法关键
大牛的玩法其实比较简单,如果是辅助大牛,前期线上帮中路或者大哥健身,学2技能,攻击力非常高。前中期只需要记住两点就行:蹲人和守塔。
大牛要有主动蹲队友的意识和习惯,因为大牛的反手往往能让对方的gank无功而返,甚至还能等到队友形成反杀。
另一点就是守塔,不管什么时候,守塔的话,大牛一定要先就位。敌人推塔,大牛远距离守塔自身比较安全,如果能晕住敌方多人,可以喊队友tp形成反打。
由于大牛控制不稳定,尽量少先手多反手就行了,保证团战能够多次使用二连晕住敌人,就是一个优秀的大牛使用者了。
大牛在有了一定装备之后是集控制、肉盾和输出于一体的英雄,三号位的团队型肉盾控制英雄是他最好的定位,凭借的就是团战恐怖的技能覆盖范围,缺点比较明显就是施法太慢的问题,所以肉装和BKB都是它必须的配置,虽然是个全面手,但最好精于一面的发展,不要弄得四不像,不然他的作用会发挥不出来。
身为团战英雄,当然和队友的默契配合是十分重要的环节,所以游戏过程中的交流和沟通是不能忽略的。团战过程中,技能释放的位置和时机以及自己的站位是要玩好大牛必须掌握的要领。