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枪械版死亡细胞?Steam新游Foregone(放弃)评测

时间:2025-04-11 00:10:46

导语:如果不是因为某个缺陷,我将毫不犹豫地为本作打下9~9.5分(满分10)。

谈起银河恶魔城类游戏,相信大家一定不会陌生,其中的翘楚《恶魔城:月下夜想曲》正是无数玩家的童年回忆。只是,当时间的脚步迈过2000年的大门后,该类型作品开始逐渐没落,上一款恶魔城游戏——《恶魔城:被夺走的刻印》,距今甚至已超过十年

若非知名制作人五十岚孝司的《血污:夜之仪式》受到大众追捧,“银河恶魔城”恐难再有出头之日。

也正是由于《血污》的热卖,越来越多的厂商,将目光重新投向了这个拥有“独特魅力”的游戏领域。今天的主角《Foregone(放弃)》,便是在如此的背景下诞生的。

那么这款售价70元的作品是否值得购买?它又能否带来些跟《血污》不一样的体验,今天我们不妨来聊聊这个事。

本作支持中文

优点篇

跟大部分独立游戏一样,《放弃》也采用极为标准的像素画风。但开发商Big Blue Bubble却并未受到低像素的束缚与禁锢,最终成品展现了卓尔不群的艺术水准。

不仅作品中出现的物体轮廓清晰、色彩鲜亮,而且于整体环境的营造方面亦十分抓人。从红日照耀下的战争废墟、充满异域风情的波斯宫殿,再到古树茂密绿意盎然的原始森林,以及矗立着无数培养器皿的阴森实验室,制作组之于细节的精雕细琢,给予了玩家非凡的视觉享受。

再搭配上应景且具有穿透力的BGM,代入感可谓瞬间拉满。

特别插一句,本作的配色风格与肉鸽神作《死亡细胞》颇为神似,在购买之处我还以为它是死亡细胞的模仿者,但两者其实大有不同。

书归正传,抛开高质量的画面与配乐,《放弃》的手感同样令人满意。诚然,“手感”这种似是而非的东西的确难以用语言形容,但总体而言,游戏的按键反馈精准,尤其是在使用手柄操作时,这种感觉会更为明显。

另外,攻击施放在敌人身上时所展现的画面与音效,亦丝丝入扣符合预期,未有丝毫脱节的现象。

当视觉、听觉、触觉都能让人舒适,手感自然不会落于下乘。

最后,本作在玩法方面也有所进步。除去“银河恶魔城”类游戏中雷打不动的武器与技能系统,与近些年兴起的枪械模块外,《放弃》还附带了完善的装备体系。胸甲、项链、戒指槽样样不少,普通、稀有、史诗、传奇的物品分类一应俱全。

多样的RPG要素提升了游戏的可玩性,与此同时,我们也不难看出《放弃》的框架之大,以及制作组的万丈雄心。

坦诚地说,如果不是因为某个缺陷,我将毫不犹豫地为本作打下9~9.5分(满分10),然而它既然客观存在,我们就无法选择回避。

接着,我们就来直截了当地谈谈《放弃》的不足之处,

缺点篇

毋庸置疑,Big Blue Bubble是个“豪爽”的制作组。他们在开场阶段,便接连送出了“二段跳”与“滑铲”技能作为见面礼,而在游戏进行至大约1小时15分钟,打败首个BOSS赫拉后,更是将“空中冲刺”(相当于三段跳)拱手奉上

从某个角度出发,技能配备的完整性的确提高了游戏的流畅度,也让玩家的操作能够更加华丽。不过相对而言,银河恶魔城类游戏引以为傲的“探索感”也因此荡然无存。

我们不妨回想下,当你在游玩“恶魔城”时,倘若遇到现阶段无法到达的领域,你一定会想尽办法去那里看看,人类的好奇心本就如此,而这份好奇心又驱使着玩家不断开辟新地图,获取新技能,之后再返回曾经那个无法企及的地方。

这一过程从开始到结束,最终满足了玩家旺盛的好奇心,无形中也让他们倍感快乐。

接着厂商再不断套用该模式,通过设计精巧且机关重重地图,让玩家能够不断享受到探索“未知”所带来的的乐趣,这正是银河恶魔城游戏的魅力所在。

而反观本作,主角一出场就是全能的设定,那就没有什么“到达不了的地方”,缺少困难的阻挡,通过所谓“探索”再去解决问题自然毫无意义,甚至显得有些愚蠢。

进一步来看,探索感的缺失,也会让游戏的可玩性大大下降。

实际游玩来看,制作组应该清楚地意识到了问题所在。为了弥补探索感的缺失,他们在每张地图中都设计了众多的“隐藏房间”,以唤醒玩家的好奇心。如果设计得到,这未尝不是个好点子,可在执行阶段,他们再次犯下了低级错误。

一言蔽之,隐藏房间实在名不副实。他们既没有为其添加可遇不可求的“神兵利器”,也没有增加独特且唯一的“随机事件”。试问,在此番设定下,玩家费尽心力地去找寻“隐藏房间”有什么意义吗?

结语

尽管,游戏在设定方面的确存在问题,但综合来看瑕不掩瑜,作为独立游戏能拥有颇具艺术感的画面以及出色的手感,已足以让人赞叹。

文章最后,衷心希望Big Blue Bubble能够吸取《放弃》为他们带来的惊艳与教训,在之后的日子里,做出更有“银河恶魔城”味道的游戏。

身为系列忠粉,十分期待那一天的到来!

Tony老师对《放弃》的评分:7.5/10,值得一试。