排位赛要速度胜出,最为关键的一步是,要比对手更快的完成进阶。因此,快速收割进阶所需要的经验值,就成为指挥官在排位竞技中最为重要的内容。如果指挥官野怪经验收割足够快,那么先达到6级的指挥官,甚至能够实现跨级的越阶战斗,并轻取更强大的对手。

必割经验值——稳定进阶的重要保证!
在自己复活点一侧的经验野怪,是指挥官要第一时间收割的经验,只有第一时间将其收入麾下,才能至少保证同对手拥有相当的进阶力度。在开局后,指挥官们首要做的事儿,不是快速挺进对手存在区域进行火拼,而是采用火力技能全开的方式,第一时间内强行收割掉处于己方一侧的野怪经验值。指挥官们开局后只有目标明确,那么快速收割掉临近自己复活点的野怪并不是难题。在全场跑起来之后,指挥官收割野怪的方式要略做改变,使用就近收割的原则,快速收集刷新出的野怪。这些野怪经验是指挥官们必须要收集的经验值,指挥官们万万不可放过哟!

强割经验值——小幅超越对手的前提!
处于对手复活点附近或者临近对手周围的野怪,是指挥官要争取的经验值,这些经验值到手,更容易让指挥官的升级小幅度超过对手。要完成对这些野怪的收割,指挥官在收割完己方一侧经验后,需要速度攀登到最顶部的大平台。这样可借助于自己的远程火力优势,强行收割对手身边的野怪经验。这些野怪是固定不动的,因此,指挥官与对手比拼的将是收割野怪的速度。尤其在全场跑起来之后,优势的平台位置,使得指挥官可以更轻松的卡到两边复活点的野怪,平台点位将是指挥官完成野怪收割最重要的场地。

乱割经验值——最终玩虐对手,还要看它的!
处于中心处的Boss,是指挥官实现等级超越对手等级的重要保证,但其Boss场地的相对狭窄封闭,使得指挥官要想在Boss厚血高防下且强攻击下,收割掉其经验值,则更为困难重重。指挥官可将对手诱惑到Boss处,借助于对手战斗时溢出的攻击能量,不断对Boss造成持续损血。指挥官还可利用增加护盾的方式,增强自身防御,这样指挥官就可以与Boss进行“合击”,以二打一的方式将对手虐死。如此,指挥官就可独享Boss经验值了。指挥官如果能刷掉2个以上Boss,那么等级超远对手不是事儿。
