先看技能
被动-无所不用:阿克尚的技能或普攻命中一个目标三次会造成额外伤害,命中英雄时阿克尚会获得护盾。阿克尚在普攻后会自动触发第二次普攻,第二次普攻可以被取消,作为替代,阿克尚获得移速,第二次普攻只有30%暴击伤害。
什么意思呢?简单的来说就是平A和技能可以叠三环,打破后会有额外伤害,拳头的经典设定。第二次普攻设定的意思是如果阿克尚A完人如果站在原地不动,会瞬间再A出一下,结合前面的被动就是瞬间叠两次。如果动了就是普通的走A,不会A出第二下,但走A会有移速加成。
去而复还:阿克尚向前方扔出回旋镖,对敌人造成物理伤害并短暂显形,每命中一个敌人,回旋镖的飞行距离就会延长,命中英雄时阿克尚获得加速效果。
这个很好理解,就是纳尔的Q技能,区别在于加了点萨勒芬妮的大招效果。
赴险夺人:被动-敌方击杀友方会被标记为恶人,阿克尚参与击杀恶人可以额外获得100金币,并且所有被恶人击杀的友方会立刻在基地复活。
主动:阿克尚进入2秒伪装,靠近墙壁会刷新持续时间,向恶人靠近时,阿克尚获得移速加成和已损失法力回复
骄行荡寇:第一次释放会射出绳索,嵌入命中的地形。第二次释放阿克尚会朝着目标摆荡,持续期间会对最近的敌方射击。第三次释放阿克尚朝目标降落,再进行一次射击。摆荡期间碰撞敌方后会提前降落,参与击杀后刷新冷却。
看到这个钩锁想必不少玩家马上就想到了青钢影,设计师也没有藏着掖着,在社交媒体上透露,这个确实是青钢影的废案,原本应该是给她的,但后来没用上,现在给阿克尚了。
恩怨相抵:阿克尚锁定1名英雄,开始最多2.5秒的引导,期间储存5-7发子弹。引导结束后朝目标发射,对敌方造成物理伤害,可被地形阻挡,子弹会直接处决小兵。
看完这些技能,相信大家脑海里已经出现了非常多其他英雄的身影了,所以叫他缝合怪是真的不冤枉。几个技能里面玩家讨论最多的就是W,主动技能点满后蓝耗为0,CD仅仅只有两秒,这意味着这个英雄后期会很强。而且即使是在前期,这个英雄也有足够的机动性,只要移速足够,就可以一路贴着墙从中路到上或者到下支援,配合上E技能的灵活,以及被动的平A加攻速,这个英雄灵动的有些过分了。
W的被动是争议最大的,这个复活直接把一些刺客英雄给废掉了。如果刺客在后期团战中和ADC一换一,那阿克尚击杀刺客后ADC就会马上复活,不过复活的地点是泉水,所以倒也看不出有什么太大的影响。但如果刺客击杀的是带TP的上单,那性质就完全不同了,比如青钢影这种,先切后排和对面ADC互换了,随后阿克尚击杀恶人,青钢影原地复活,然后TP再次加入团战,对敌方的打击将会非常致命。
总的来说,这个新英雄肯定会在不久后迎来大砍。如果他能较为完整的活出测试服,那就代表一些高伤害脆皮英雄的好日子到头了,即使你前期把阿克尚打烂了,后期你也依旧只能瞄着阿克尚打,不能顶着天肥的另外一个C,不然他就是能复活。