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《流浪 Stray》猫咪模拟器真的好玩吗?

时间:2025-09-30 15:04:25

《流浪》:给玩家带来全新体验的猫咪游戏

在对公式化开放世界游戏感到倦怠之后,《流浪(Stray)》为我带来了一种焕然一新的体验。它在各方面都与其他作品形成强烈的反差,少了遮挡视线的UI,没有无时无刻提醒的导航路线,移除了多余的支线和对话,甚至连主角都换成了游戏界鲜少看见的猫咪。

这款由BlueTwelve Studio工作室开发的独立游戏,虽然并不是开放世界游戏,但它仅在短短几个小时的游戏流程内,就描绘出了一个既庞大又神秘的末世景象,这是很多工作室花上百个小时都难以达成的目标。

猫咪模拟器式玩法的乐趣

“猫咪模拟器” 是玩家们对这款游戏玩法的形容。在游戏中,玩家可以操控猫咪到处搞破坏,把整齐排好的物品弄得乱七八糟,用指甲抓昂贵的沙发和地毯,还能干涉一场即将分出胜负的激烈对局。体验猫咪恶作剧的日常十分有趣,玩到后面,我甚至无法抗拒把边缘上的瓶瓶罐罐扫下去的冲动。

光是这一点,相信就吸引了很多玩家。在 推特上,还有人成立了 Cat washing Stray的账号,发布真实猫咪与游戏互动的影片或照片,引发了不小的反响,看来不止人类喜欢这个游戏,连猫咪都对同伴在游戏中的冒险感到好奇。

平淡却不影响代入感的主线剧情

《流浪》的主线剧情比较平淡,没有戏剧性的转折或是峰回路转的爆点,这种安排往往会让玩家在故事还没展开时,就能猜出接下来的发展。不过幸好,游戏所创造出来的世界观够丰富有趣,每个场景或是 NPC 的对话,都足以撑起世界观背后的故事。所以即便主线剧情平淡,也不至于影响玩家的代入感,反而促使我花更多时间去探索地图。

游戏讲述了主角橘猫在旅途中,因不小心失足而意外掉入机器人的世界,最终目标是想办法找到出路,与家人团聚。

赛博朋克风格的独特世界观

“赛博朋克” 是玩家们对游戏风格最直观的比喻。衰败社会与先进科技的反差,在游戏中被刻画得淋漓尽致。整座城市被炫目的霓虹灯和高科技投影点亮,但一旁昏暗的角落却堆满了垃圾和杂物。在这个看似冰冷的世界里,却有充满人性的机器人,它们拥有各自的工作、想法和意识。

通过猫咪的视角,我们能更贴近机器人的生活,观察容易被忽视的细节。有的机器人开始思考哲学问题,纳闷如果把身上部件全部换掉,自己还是不是原来的自己。在这个世界中,人类因为未知的原因灭绝,剩下的机器人却开始模仿人类,尽管头上寸草不生,依然会去理发厅与其他机器人交流。

在游戏前期,玩家会进入一间荒废的老旧房屋,里面的家具布满灰尘和蜘蛛网,还有一台人类身高的胶囊仓,数条电线连接着一旁的老旧机器人,房间外的银幕还闪烁着求救信号。玩家会在脑海中还原这里发生的事情。

虽然《流浪》的地图体量不大,但每个场景和 NPC 都有存在的意义。制作组不用太多的对话,仅仅利用场景来说故事。玩到最后会发现,主角其实并不是我们操控的橘猫,而是这个世界观以及机器人的未来走向。

与一般末日后游戏中幸存者大多绝望并对玩家抱有敌意不同,《流浪》里的机器人不但乐观,还对世界充满希望。

解谜与动作元素结合的游戏过程

《流浪》是一款典型的解谜游戏。为了避免节奏过于单调,游戏过程还穿插了不少刺激的动作场面,以及如同《超级马里奥:奥德赛》的箱庭地图,玩家可以在其中自由探索道具,或是与 NPC 相遇,更好地理解这个未来都市。游戏中还有许多舒适的小空间,可以让玩家忙里偷闲。

在解密方面,玩家需要观察周遭地形,搜集关键线索来通过困境。大部分谜题并不困难,比如要打开被锁紧的大门,就需要先到一旁的房间,推倒高处的物品,才能发现墙上的密码;又或是在特定的空间里,想办法从 A 点抵达 B 点。

不过,游戏没有专门的跳跃键,想要在平台之间穿梭,只能依照系统提示的指令操作。这导致玩家有时需要不断调整猫咪的走位和摄影机的角度,直到荧幕上出现提示键才能移动,这难免剥夺了探索时的自由感。好在系统对于跳跃的判断还算灵敏,大部分时候也能看出清晰的攀爬路线,不至于让猫咪的行动变得绑手绑脚。

游戏的玩法让人联想到 2016 年发售的《INSIGHT》,每通过一个阶段,游戏就会抛出一个新的机制,创造不同的玩法。在旅途中,玩家会遭遇到类似于抱脸虫生物的攻击,它们会成群结队地侵蚀一切生命。身为小猫,玩家并没有任何攻击能力,但抱脸虫也不怎么灵活,游戏考验玩家如何通过巧妙的走位来智取它们。到了中期,玩家还能获得消灭这种生物的进化枪,但武器存在过热问题,并不能持续使用,这让猫咪成了边躲边射的游击战士。最后,侦察兵的出现为游戏加入了潜行要素,玩家需要看准士兵的巡逻路线,找到机会快速逃离现场。


我很想搜集完游戏中的所有道具,原因并不是为了提升主角的能力,而是借此了解背后的故事。

在游戏初期,一台失意的小型机器人 B-12成为玩家的旅伴。玩家能借由它的能力与物件互动,比如输入密码、开门、解锁、保存关键道具,甚至与其他机器人交流。只要抵达特定的区域,B-12就会静心回忆,玩家就能从碎片般的记忆中,还原出这个世界沦落为现在模样的过程。

独特节奏与沉浸感

虽然我认为《流浪》完全可以省略游戏中的对白,这样虽会导致剧情变得隐晦,但毕竟玩家操控的是一只猫咪,只用画面和动作来叙事会更有沉浸感。

《流浪》是一款需要静下心来慢慢品尝的作品,它没有能瞬间造成情绪波动的爆点,游戏流程也只有短短 5 - 8 个小时,但它呈现出的独特节奏,搭配上充满故事的场景与世界观,却让人意犹未尽。作为BlueTwelve Studio的第一款游戏,《流浪》的表现相当出色,我非常期待他们会如何拓展这个既孤单又夹带一丝希望的迷人世界。