魔兽世界是不是一个拒绝新人的游戏?并不是,魔兽在不停地降低门槛,来接纳新人,魔兽是不是一个拒绝老人的游戏?以你的要求,它是。但是大家作为30多岁的成年人,在魔兽上可以花费的时间是不会太多的,吹嘘不走传送门,必须跑本是魔兽的优点的话,请问你的时间真的够用吗?嘉年华出怀旧服试玩,盗贼潜行CD10秒,移动速度降低,15级没有偷袭,任务怪0提示,打20个怪掉落物品不到3个,完美复刻了当年那个在玩了2个月才出来的贫瘠之地,你怀念当年,你真的会去玩这样的游戏吗。

要塞这个设计是败笔,别的游戏都是因为某个设定太烂而成了败笔,要塞是因为设计得太好太丰富而喧宾夺主成了败笔。工会雇佣兵模式倒没什么,过去也这样,也不妨碍在工会雇佣兵模式下建立羁绊。但从大灾变开始,玩家之间联系互助的必要性呈现明显下降趋势,职业同质化、制造产品(如龙MM皮披风等)不再是刚需、随机副本等等。

随机副本尤其是集合石虽然十分方便,但让玩家之间更倾向于短时间的利益合作而不是建立长期队伍(对比早期打一次本下来互加好友,现在打完一轮时光漫游未必能说3句话),到8.0一律个人拾取达到了巅峰。暴雪一步步割裂了玩家之间的关系,原本早期良性互动的工会雇佣兵模式变成了强盗分赃模式,只能是鬼才。

上个版本和朋友每周打低保,一起开荒卡拉赞,现在该结婚的结婚,忙着处对象的处对象,争取升职的升职。如今只有我一个人,打了几个m本,不躲技能的,不释放跑尸的,不转火的,打的心里不舒服。渐渐装等也落下了,跟公会混都混不了。想着打打pvp吧,我一dk瘸子,让人打的体无完肤。现在每天刷刷日常,然后练练小号盗贼。准备用盗贼转职pvp了。剑网三虽然游戏性不行,但是新手很友好,新人很容易融入到一个帮会群体中,魔兽比较难。社交系统差,大多数人玩成了单机游戏,这个游戏核心玩法都需要多人,不管jjc还是副本大秘境,接触不到自然就没有用户粘性。究其根本还是新人很难找到亲友和好伙伴,缺乏社交,体验不到核心玩法。

WOW对新人的确不如剑三,曾经有段时间无聊玩剑三,匆匆满级之后打五人本,连那个内置的插件我都不知道怎么用,队里的几个小姐姐手把手教我怎么开怎么用,回来还加我要带我打团本。我玩WOW是最老的那批玩家了,说实话,这种现象我在WOW里很多年没见过了。你现在要是打大米说BOSS不会打,插件不会用,别人能带你打完就算碰到好人了,更别说带你入会打团本了。我个人感觉两个游戏最大的区别是,WOW里大家都希望新人像曾经的自己一样一点点摸索这个游戏,而剑三的玩家更习惯收徒弟一样的去收新人,会手把手教你摸索这个游戏。
