亡语机制在炉石传说初期是很混乱的,触发顺序没有规则,导致大家没有办法预测场面变化。在纳克萨玛斯出现之后幽灵较大的优化,总的来说就是一句话先上场,先触发。
单独理解亡语是比较好理解的,为了能够了解更加复杂的局面,我建议读者结合小编的关于战吼机制的文章去深入思考一下。
亡语触发先后顺序验证
我们用小蜘蛛和恩佐斯的触须做一个小实验。
先下恩佐斯的触须后下小蜘蛛:
先下小蜘蛛,后下恩佐斯的触须:
可见亡语随从上场的先后顺序会直接影响场面,所以我们在玩炉石的时候一定要注意每个亡语随从上场的次序,这样能够帮助我们预测我们每一步解场后的场面。只有注意细节你才能在胜利的路上走远。
复杂的亡语触发顺序
当然上边的场景比较简单,大家肯定一下子就知道了结果。下边我们加入奥秘机制。
我方先下科学家,后下恩佐斯的子嗣,我方牌库中有镜像奥秘,对方下奉献鱼。
根据先入场先触发的规则我们猜想一下,结果是结算科学家亡语,牌库中拉出镜像,奉献鱼触发镜像,我方场上增加奉献鱼,然后结算恩佐斯的子嗣亡语,给奉献鱼+1+1。
这个结果和我们预想的相差很多,实际上结算顺序是先结算科学家亡语,拉出奥秘,然后结算恩佐斯的子嗣亡语,再结算镜像。
这个结果当然有战吼随从最后上场的影响(不明白的请看小编的战吼机制讲解的文章),我们再做一个实验,随从都一样,只不过我们把奥秘换成轮回。
我们还是先上科学家再上恩佐斯的子嗣,交换顺序没有意义。
从结果我们可以看出结算顺序,先结算科学家亡语,拉出奥秘,然后结算恩佐斯的子嗣亡语,再结算轮回。所以和上边我们得出的结论一致。
可见,亡语的结算是最高级的,当场面上有亡语被触发时,先结算亡语才会再进行后续的结算。