上期我们提到了英雄无敌3据点这个种族,在前期其他种族(沼泽除外)都在洗剪吹的时候,他已经悄无声息地开始扫荡了,等其他人明白过来的时候,据点已经可以亮出手中的王牌—雷鸟和比蒙。这个物种,也是非常富有神奇色彩。
北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一个锅装不下
雷鸟出自北美神话,性情暴躁,行动闪电,以鲸鱼为食(光看食物就知道这东西不好惹),飞过去很远了都还有轰轰的响声,正所谓“雷霆匝惊,宫车过也。”有召唤暴雨,搅动雷电的本领。其实就是暴风雨来临之前大鸟利用上升气流和雷雨一起飞行的原理(地理老师敲黑板),古人看到大鸟经常和雷电大雨在一起,误以为它们有召唤雷电的能力罢了。游戏里雷鸟攻击的时候加入了20%的闪电伤害也算是考虑了背景,在四代直接给予100%的闪电伤害,比第一秩序打击,攻击不守反击的特技都要强。

雷鸟附加20%闪电伤害
比蒙:陆地最大生物
最开始翻译的时候,比蒙翻译成巨兽,高级比蒙是远古巨兽,后来改成了比蒙更为贴近愿意。比蒙比雷鸟的传说可怕多了。老虎够厉害了吧?脸上有个王字,但只要听到比蒙的脚步声,一年之内不敢猎杀肉食。比蒙巨兽以山为食,每天都要吞噬不计其数的山峰(堪比拆迁队队长),非常贪婪,性情跟中国神话传说里的饕餮有的一拼。本有一对,由于性情过于暴戾战力过于bug,上帝不得不将雌兽杀掉。在游戏里比蒙也不是好惹的,遇到心情不好的时候,它连外卖小哥大耳怪都吃。据点对雷鸟和比蒙都有点头疼,但这俩货战力又突出,所以只能把他们圈起来饲养,以备战时之需。小比蒙40%无视防御,大比蒙80%,幽灵比蒙100%直接一跃成为陆战之王,总体来说是符合其神话历史背景的,但如果没有弹道术野蛮人的比蒙进城会遇到阻碍,要知道城墙对于比蒙来说还不是塞牙缝的事儿。这里如果可以无视城墙的话就差不多符合比蒙的特征了。

比蒙破甲可以让它敢于对抗圣龙
倚天屠龙,谁与争锋
雷鸟与比蒙同为据点的王者,两个生物属性都不错,大鸟在五级里面虽然不及牛,但考虑到建筑条件和种族配合,实际产生的价值远超沼泽的蛮牛和底下的牛头人,一跃成为最强五级。前期格大炮如果发展的顺利,可以直接带它去扫野。任何事物的发展都是相对的。由于大鸟性能强悍,所以在比蒙没出来之前,很多战术任务都必须落在他身上。比如贴远,肉盾,骗反,风筝,勾引等等,这就导致了前期雷鸟易损,如果搞不好,据点就没法打后面的硬仗了。直到后期出了比蒙,有了300点厚血,肉盾这个任务就可以放心交给老大,这个时候大鸟的担子才轻了一些,比蒙直接破甲+骗反,这样据点就好打多了,不用过于依赖雷鸟。总的说来,两者就像江湖的倚天剑和屠龙刀一样厉害,是据点当之无愧的兵种之王。

比蒙加入后,大鸟变得轻松许多
战术+吹风的野蛮人
经过了前期的历练,据点的野蛮人也终于露出了真面目。这时候野蛮人的战术+高级气系魔法是打遍天下无敌手的。为什么这么说?这是由于据点的特点所决定的,前面我们提及过,据点的兵普遍防御力低下,生命值薄弱,攻击力强悍,价格非常便宜,向来这种类型的兵在战场上都是难以存活的(可以轻易被敌人杀死),所以据点就有了一个远古级别的理念,在对手终结自己之前把对手解决掉,这样一来野蛮人不就存活了么?这种理论的最大表现形式就是高级战术+高级气系魔法,有了战术可以一回合下底,有了大吹风可以弥补据点速度慢的问题,两者一结合,把据点腿短的问题解决了,再加上野蛮人普遍带有高级进攻,虽然当防御比对手低两点及以上加防御能减少10%的伤害,但据点宁可+2攻击增加10%的杀伤力,这才是一个据点的魅力所在。野蛮人高布阵,起手一个大吹风将对手打垮是对无脑冲脸流的战斗种族最好的诠释。
如果不会战术和吹风,野蛮人在战斗中会显得非常疲软,对方先手大减后,全力保护射手,如果没有战术吹风的支持,野蛮人再高的攻击力也无法兑现伤害,其野战价值也就不值一提了。

高级战术和大吹更有利据点输出
需要水系的战斗法师
基于据点速攻的要求,3do给它配备了战斗法师。其杰出代表就是干德鲁干大妈。虽然哈格也是个攻击特,前期攻击成长更为凶狠,但当法师有了迟缓+水系的支持后,事情会发生微妙变化,群体祝福的杯子让后期据点攻击力大增,同时可以解决高级火系魔法带给队友的伤害,比如失明,丧心病狂等等,由于野蛮人学不了水系魔法,不会驱散和疗伤,所以在野外很容易被对手欺负,但水系战斗法师很好的弥补了这一点,让干大妈超越哈格成为据点中期的英雄之王。

据点之王干德鲁
在结束前先回答条友提的两个问题,第一,为什么野蛮人必须要学弹跳术?
虽然弹跳对于其他种族而言是个废物技能,但在据点身上发挥到了极致,半兽人和独眼出场较晚,攻城战据点远程输出令人捉急。,而且野蛮人学不到水,自然也就不会瞬移,比蒙也就攻不进去。飞兵只有雷鸟一个,不可能指望所有的活都给它干了,所以野蛮人必学弹跳。

高级弹跳让比蒙可以顺利入城
第二,为什么炮车特格大炮为据点一哥?
这是由于城堡,壁垒,塔楼元素这些mf强族不吃大炮这一套,大炮一是要吸引对方火力,让敌人近战砍炮(大炮坚固,不容易损坏),从而达到保护主力输出的目的;二是要火力输出,包括大炮自身的火力伤害以及给队友直箭的几率。要塞第二天就有飞龙,前期飞龙帐篷就是抗下所有伤害,要炮车这个肉盾没用。地狱前面确实要靠大炮,可一旦开始养猪就可以丢掉大炮成为无脑养猪专业户,只有像据点这样的高A种族,让本族攻击力成长达到最高,从而导致前中后期都对大炮有需求,加上容易出战术,无论在吸引火力,还是火力输出的方面都远超其他种族,格大炮便荣登大炮一哥的宝座。

大炮一方面输出,一方面做左下角斧头的肉盾
