急速与流血
BFA中猫德的急速也影响流血了,经过我的测试急速与流血跳数的公式为:
Code c:
斜掠后续跳数=5*(1+急速%)
痛击后续跳数=5*(1+急速%)
割裂跳数=12*(1+急速%)
且急速并不会影响流血的持续时间、增强单跳伤害,只是单纯的缩短每跳之间的间隔,可以粗浅地理解为30%急速即为全流血30%增伤,虽然目前急速的换算比率不如精通,但是实际boss战中add的出伤快意义更为重大。
详细测试过程如下,在阅读图片时注意斜掠和痛击会有一个伤害比每跳略高的初始伤害,而割裂没有,下面同理,可用于分辨新旧流血的起始:
0急速模版
斜掠
5.00跳 在15秒
痛击
5.00跳在15秒
割裂
12.00跳在24秒
10.03%急速模版
斜掠
5.50跳在15秒
痛击
5.50跳在15秒
割裂
13.20跳在24秒
30.16%急速模版
斜掠
6.51跳在15秒
痛击
6.51跳在15秒
割裂
15.62跳在24秒
这无异于是一个好消息,使得自古以来猫德走流血还是走直伤必然会废掉几个绿字成为过去,以流血为主要占比的打法目前吃所有四个绿字,成长性或许不需要看每个版本有没有加光环了(笑)。
另一个好消息是,Leg中因为猫德急速收益实在太烂而加入的装备中急速1.5倍收益的隐藏被动目前仍然存在,急速依旧非常好堆,在精通递减之后或成流血流第一绿字。(这个可能会砍因为急速已经没那么废了,但是设计师似乎没有注意到,低调,低调。)
锯齿创伤天赋
为了方便对比伤害,锯齿创伤还是采用裸装0急速测试,总结来看锯齿创伤和正式服没有区别,与急速相同的是并不会改变单跳伤害,不同的是锯齿创伤会把斜掠割裂痛击总的持续时间缩短到12、19.2和12秒,在缩短每跳间隔的作用上相当于25%急速,且和急速乘法叠加。(目前还有个小bug,锯齿创伤会使割裂的单跳伤害降低一丢丢,不过因为显然是bug,无伤大雅,我已经提交反馈了。)
详细测试过程如下:
0急速模版
斜掠
5.00跳在12秒
痛击
5.00跳在12秒
割裂
12.00跳在19.2秒且伤害有所降低,目测是bug
新版本无损流血应该怎么补?
手法方面,Live版本猫德补流血只要倒数第二跳和最后一跳之间即可原则上做到全程覆盖且无损,那么BFA因为急速作用流血产生的最后一小跳让我们补无损流血产生了什么变化?以斜掠为例我测试了三种补流血的频繁程度得出了以下结论:
非锯齿天赋,流血结束t秒无损补:
Code c:
t(斜掠)=(1+x)*15/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分
t(痛击):(1+x)*15/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分
t(割裂):(1+x)*24/[12*(1+急速%)],x={跳数}也即12*(1+急速%)取小数部分
锯齿天赋,流血结束前t秒无损补:
Code c:
t(斜掠)=(1+x)*12/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分
t(痛击):(1+x)*12/[5*(1+急速%)],x={跳数}也即5*(1+急速%)取小数部分
t(割裂):(1+x)*19.2/[12*(1+急速%)],x={跳数}也即12*(1+急速%)取小数部分
详细测试过程如下:
10.03%急速模版
两次单独的斜掠一共是5.5+5.5=11跳
在第5跳和第5.5跳之间补下一个斜掠,得到5+6=11跳,无损。
在第4跳和第5跳之间补下一个斜掠,得到4+7=11跳,无损。
在第3跳和第4跳之间补下一个斜掠,得到3+7.58=10.58跳,有损,同时这个7.xx取决于我在第3跳和第4跳之间多久补新斜掠,越接近第4跳也就越接近11跳的无损流血。
30.16%急速模版
两次单独的斜掠一共是6.51+6.51=13.02跳
在第6跳和第6.5跳之间补下一个斜掠,得到6+7.02=13.02跳,无损。
在第5跳和第6跳之间补下一个斜掠,得到5+8.02=13.02跳,无损。
在第4跳和第5跳之间补下一个斜掠,得到4+8.84=12.84跳,有损,同时这个8.xx取决于我在第4跳和第5跳之间多久补新斜掠,越接近第5跳也就越接近13.02跳的无损流血。
看起来很慌,其实简单来讲就是在倒数第二个完整的流血跳完之后补都是无损的,到时候也肯定有插件辅助,大可不必担心复杂性有所上升。